Voormalige Cyberpunk 2077-ontwikkelaar praat uit oor brutale 'crunch'-werksomstandighede

Die Beste Name Vir Kinders

Cyberpunk 2077 is die mees verwagte speletjie van die jaar, maar volgens 'n voormalige ontwikkelaar kom dit teen 'n hoë menslike koste.



An anonieme Reddit-plakkaat wat hulself geïdentifiseer het as 'n voormalige CD Projekt Red-ontwikkelaar, het 'n brutale werkskedule en leierskap beskryf wat 'n ontstellende minagting vir die welstand van sy werkers gehad het. Bloomberg verslaggewer Jason Schreier bevestig die plakkaat was inderdaad 'n werknemer van CD Projekt Red.



Die voormalige CD Projekt Red-ontwikkelaar het gesê dat sommige Cyberpunk 2077-spanne sedert Julie 2019 besig is om te knars (die spelbedryf-term vir buitensporige verpligte oortyd). As wat die plakkaat beweer waar is, beteken dit dat die maatskappy sy werknemers gedwing het om te werk 16-uur werksdae vir meer as 'n jaar nou.

Die mense wat die produk so gou moontlik uit wil hê, is die direksie en die bemarkingsdirekteure, die voormalige CD Projekt Red-werknemer op Reddit geskryf . En hulle gee nie 'n vlieënde fok om oor die werkbalans nie.

Wanneer Bloomberg sy verslag bekend gemaak op CD Projekt Red wat ses dae werksweke in die aanloop van twee maande tot die vrystelling van Cyberpunk 2077 vereis het, het dit skokgolwe deur die bedryf gestuur. CD Projekt Red het sy belofte in Junie 2019 gerugsteun toe die maatskappy se leierskap belowe het dat dit nie sou sy werknemers dwing om te knars .



Aanhangers was verdeeld oor die nuus. Baie het CD Projekt Red tereg veroordeel vir arbeidsmisbruik en verloëning van sy verbintenis tot balans tussen werk en lewe. Sommige het egter die maatskappy verdedig en die Bloomberg-stuk as 'n smeerveldtog afgemaak, ondanks die feit dat crunch 'n lang gedokumenteerde geskiedenis van die benadeling van werkers en het selfs daartoe gelei klasaksie regsgedinge .

CD Projekt Red se verdedigers het beweer dat die ses dae werkweek nie 'n mandaat was nie, maar eerder 'n gesamentlike besluit wat deur die werknemers geneem is. Schreier het met verskeie huidige CD Projekt Red-ontwikkelaars gepraat wat vir hom gesê het dit is onwaar - daar was nooit 'n bespreking nie, net 'n bevel.

Crunch is 'n ongelukkig algemene aspek van videospeletjie-ontwikkeling, 'n bedryf wat 'n lang geskiedenis het van die misbruik van die gemiddelde werker met die regverdiging dat hulle dankbaar moet wees dat hulle in die eerste plek selfs 'n werk in speletjies het. Alhoewel daar geen bewyse is dat crunch produktiwiteit verhoog nie, bly dit steeds 'n giftige kulturele presedent.



En dit is my vriende hoekom ek die spelontwikkelingsbedryf verlaat het, het Another Redditor geskryf in die dieselfde draad . Ek het al deur baie krake gesit tot die punt dat ek nie eers meer gevoel het ek lewe nie.

As jy hierdie storie geniet het, kyk na In The Know se artikel oor CD Projekt Red beveel 'n 6-dag werkweek vir Cyberpunk 2077-spanne.

Meer van In The Know

Rapper en streamer Logic het $200k op 'n Pokémon-kaart laat val

Die 9 beste gietysterpanne vir elke begroting, doel en styl

Meer as 50 000 Amazon-kopers hou van hierdie Lodge-gietysterpan - en dit is te koop vir $15

Snag the Echo Show 5 vir slegs $45 op Prime Day

Luister na die jongste episode van ons popkultuur-podcast, We Should Talk:

Jou Horoskoop Vir More